2D Game Physics Programming

Iniciado por Candidosa2, 07 de Maio de 2024, 12:52

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Candidosa2


Lançado em 5/2024
MP4 | Vídeo: h264, 1280x720 | Áudio: AAC, 44,1 KHz, 2 canais
Gênero: eLearning | Idioma: Inglês | Duração: 191 Aulas (35h 8m) | Tamanho: 7,16GB


Aprenda toda a teoria e matemática por trás da física de jogos 2D e crie um mecanismo simples de física de corpo rígido do zero com C++.

Este curso é uma introdução suave ao mundo da física de jogos 2D! Revisaremos toda a bela matemática que fornece a base para a maioria dos mecanismos de física, começando com uma forte revisão de vetores, matrizes, trigonometria básica, colisão de corpo rígido e também abordando um pouco de cálculo.
As palestras são projetadas para ensinar todos os conceitos desde os primeiros princípios. Em nossa jornada, revisaremos diversos tópicos da física, como velocidade, aceleração, integração, massa, forças, gravidade, arrasto, atrito, dinâmica de corpo rígido, detecção de colisão, restrições, etc.
Também colocaremos a teoria em prática codificando um mecanismo de física 2D muito simples do zero usando a linguagem de programação C++.
Começaremos escrevendo uma simulação da física de partículas, que é um bom começo para abordarmos conceitos como movimento, forças, deslocamento e integração.
Em seguida, trabalharemos com corpos rígidos adicionando formas aos nossos objetos, como círculos, retângulos e polígonos. Também aprenderemos como codificar a detecção e resolução de colisões entre esses corpos rígidos.
Concluiremos nossa implementação em C++ adicionando restrições ao nosso mecanismo de física, o que nos ajudará a adicionar diferentes tipos de objetos ao nosso mecanismo, como juntas e bonecos de pano. Em última análise, as restrições nos ajudarão a melhorar a estabilidade do nosso motor e são uma grande oportunidade para discutirmos algumas ideias interessantes do cálculo.

Pagina inicial
https://pikuma.com/courses/game-physics-engine-programming



Mais informações
Screenshots:



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